Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Tesla
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla
Poison
Goblin Gang Phoenix
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Knight Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Phoenix
Knight
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Electro Spirit Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight
Phoenix
Electro Spirit
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Phoenix
Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix
Goblin Gang
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Phoenix
Electro Spirit Knight
Mega Knight
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Phoenix Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Electro Spirit Goblin Gang Fireball Phoenix
Electro Spirit Tesla Fireball Phoenix Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Phoenix
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Knight Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Goblin Gang Fireball Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mega Knight Electro Spirit Knight Goblin Gang
Electro Spirit Knight Tesla Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Phoenix
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Fireball Phoenix
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Phoenix
Mega Knight Electro Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix
Goblin Gang Tesla Phoenix
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mega Knight Fireball Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Goblin Gang Tesla Phoenix Electro Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076