Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Ice Wizard Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton
Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Ice Wizard
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Ice Wizard Ice Spirit Wizard The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Wizard The Log
Wizard
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Ice Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Wizard Ice Spirit Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Wizard The Log Ice Spirit Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Knight Elite Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Spirit Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Ice Spirit Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Knight Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton The Log
The Log Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Knight Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Ice Spirit Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Ice Spirit
Giant Skeleton
Wizard The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Wizard Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076