Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Clone
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel Clone
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Clone
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Clone Tornado Musketeer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Musketeer
Knight Giant Skeleton
Wizard
Tornado Knight Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Barrel
Tornado
Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 4 7

Knight
Goblin Gang Musketeer Wizard Tornado
Goblin Gang
Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Knight Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Knight Giant Skeleton
Goblin Barrel
Clone
Tornado
Wizard Knight Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Tornado Knight Musketeer Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Musketeer
Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Musketeer
Musketeer Tornado Goblin Gang Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Knight Musketeer Wizard Tornado Giant Skeleton
Musketeer Goblin Gang Wizard Tornado
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Wizard Knight Goblin Gang Musketeer Tornado
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Tornado
Wizard Tornado Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Tornado
Goblin Gang Wizard Knight Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Musketeer Tornado
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Musketeer
Wizard Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Knight Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Tornado
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Tornado Giant Skeleton
Musketeer Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Tornado
Giant Skeleton
Knight Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Wizard Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Goblin Gang Musketeer Tornado
Knight Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Tornado
Musketeer Wizard
Wizard Tornado
Musketeer Giant Skeleton
Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Wizard
Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Wizard Tornado
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Tornado Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Tornado Giant Skeleton
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076