Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Little Prince
Zap
Mortar Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Mortar Hunter Giant Skeleton Graveyard Little Prince
The Log
Hunter Giant Skeleton Graveyard Little Prince
Earthquake
Mortar Graveyard
Arrows
Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Knight Hunter Giant Skeleton Graveyard Little Prince
Fireball
Mortar Hunter Little Prince
Poison
Mortar Hunter Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Mortar Hunter Little Prince
Rocket
Mortar Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Earthquake Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Earthquake Little Prince Mortar Hunter Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Mortar Earthquake Giant Skeleton
Knight
Mortar Graveyard Arrows Earthquake Hunter Little Prince
Mortar
Knight Arrows Hunter
Earthquake
Arrows Knight Hunter Giant Skeleton Graveyard
Hunter
Knight Mortar Earthquake Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Earthquake Hunter Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Earthquake Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Knight Graveyard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Mortar Giant Skeleton Little Prince
Knight
Hunter Little Prince Arrows Mortar Earthquake
Mortar
Arrows Knight Earthquake
Earthquake
Knight Mortar
Hunter
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Hunter Little Prince
Graveyard
Little Prince
Knight Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Mortar
Hunter Knight Mortar
Mortar Hunter Knight Giant Skeleton
Hunter Knight Mortar
Arrows Earthquake Giant Skeleton
Arrows Earthquake Hunter
Hunter Arrows Mortar Little Prince
Earthquake Arrows Giant Skeleton
Hunter Mortar
Knight Hunter Giant Skeleton Little Prince
Arrows Knight Earthquake Hunter Giant Skeleton
Arrows Hunter
Mortar Hunter Knight Earthquake Giant Skeleton
Arrows Mortar Earthquake Hunter
Knight Mortar Hunter
Mortar Hunter
Arrows Knight Mortar Hunter
Arrows Mortar Knight Hunter Little Prince
Arrows Mortar Earthquake Hunter Knight Giant Skeleton Little Prince
Mortar Hunter
Arrows Knight Earthquake Hunter Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Arrows Knight Mortar Hunter
Giant Skeleton Knight Hunter
Hunter Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Hunter
Arrows Hunter
Knight Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Hunter
Giant Skeleton Knight Mortar
Knight Hunter Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Hunter
Knight Mortar Hunter Giant Skeleton Little Prince
Arrows Earthquake Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Mortar Giant Skeleton
Arrows Mortar
Earthquake Arrows Giant Skeleton
Earthquake Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Mortar Earthquake
Arrows Hunter
Arrows Mortar Earthquake
Arrows Earthquake Hunter
Arrows Mortar
Arrows Knight Mortar Earthquake
Arrows
Earthquake Knight Mortar Hunter
Earthquake Arrows Mortar
Earthquake Arrows Mortar
Earthquake Arrows Mortar Hunter
Earthquake Arrows Mortar
Arrows Mortar Earthquake
Arrows Mortar Earthquake Hunter
Arrows Mortar Earthquake Little Prince
Earthquake Giant Skeleton
Arrows
Earthquake Arrows Mortar
Arrows Earthquake Mortar Hunter Little Prince
Arrows Mortar Earthquake Hunter
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Hunter Little Prince
Arrows Mortar Earthquake Hunter
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows Hunter
Arrows
Knight Hunter
Arrows Mortar Earthquake
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mortar Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076