Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Night Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Night Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Night Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Night Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Night Witch
Lightning
Knight Night Witch Monk
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Night Witch Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Knight Dart Goblin Night Witch
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap Fireball Night Witch
Firecracker
Zap Knight Dart Goblin Monk
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Monk
Fireball
Zap Knight
Rage
Night Witch
Night Witch
Zap Knight Rage Monk
Monk
Firecracker Dart Goblin Night Witch

Synergie w obronie 3 9

Zap
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Night Witch
Knight
Firecracker Dart Goblin Zap Fireball Night Witch
Firecracker
Knight Zap Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin
Knight Zap Firecracker Night Witch
Fireball
Zap Knight
Rage
Night Witch
Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Night Witch Monk
Knight Dart Goblin Night Witch
Night Witch Knight Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Zap Firecracker Fireball Night Witch
Zap Dart Goblin Fireball Monk
Night Witch
Knight Firecracker Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Zap Knight Firecracker Fireball Night Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Night Witch
Night Witch Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin Night Witch
Knight
Monk Zap Fireball
Knight Firecracker Fireball Night Witch
Fireball Zap Knight Firecracker Dart Goblin Night Witch
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Monk
Zap Knight
Zap Knight Fireball Night Witch Monk
Knight Night Witch
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin Monk
Knight Dart Goblin Fireball Night Witch
Knight
Zap Knight Firecracker Fireball Monk
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Monk Zap Fireball
Knight Fireball Night Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Night Witch Monk
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker Fireball Monk Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin Monk
Firecracker Dart Goblin
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin
Fireball Monk Zap Firecracker Dart Goblin
Fireball Night Witch
Firecracker Monk Zap Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Monk Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Monk
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Monk Fireball
Night Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Monk
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Monk
Fireball Night Witch Monk
Fireball
Monk
Zap Fireball Monk
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin Monk
Fireball Zap Monk
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Night Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Night Witch
Zap Dart Goblin Fireball Night Witch
Zap Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Monk
Zap Dart Goblin Fireball Night Witch
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin Monk
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball
Monk Zap Fireball
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Zap Dart Goblin Fireball
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076