Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Firecracker Void Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Minions
Knight Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Void
Lightning
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Firecracker

Synergie w obronie 3 6

Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Minions
Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Void
Lightning
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minions Firecracker Void
Inferno Dragon Knight Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Void Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Minions Firecracker Mega Knight
Minions Lightning Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Void
Lightning Void Mega Knight
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Knight Firecracker Mega Knight
Minions Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Lightning
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Knight Minions Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Void
Void Knight Goblin Gang Firecracker Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Lightning
Goblin Gang Lightning Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Void Lightning
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Void Lightning Mega Knight Knight Minions Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minions
Lightning Mega Knight Void
Lightning Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Knight Minions Firecracker Lightning Inferno Dragon
Minions Mega Knight Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Knight Firecracker
Firecracker Void
Lightning Void
Lightning Knight Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions
Firecracker
Firecracker Lightning
Void Firecracker Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Void
Firecracker Void Lightning Knight
Void Lightning Firecracker
Lightning Knight Firecracker Void
Lightning Minions Firecracker Void
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Minions Lightning
Void Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Minions Void Mega Knight
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void Lightning
Void Lightning Mega Knight
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Minions Firecracker Void
Lightning Void
Void Lightning Mega Knight
Void Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Minions Goblin Gang Void
Lightning Firecracker
Void Lightning Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Void Lightning
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Lightning
Firecracker Void Lightning
Void Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076