Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Elixir Collector Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Elixir Collector Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tornado Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Battle Healer Tornado Golem
Skeleton Dragons
Knight Tornado Golem Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Tornado Golem
Elixir Collector
Tornado
Skeleton Dragons Firecracker Battle Healer Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Knight Tornado
Golem
Skeleton Dragons Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 5 9

Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Tornado
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Battle Healer Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons
Knight Tornado Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Elixir Collector
Tornado
Skeleton Dragons Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon
Tornado Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado
Tornado Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Firecracker Electro Dragon
Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Knight Tornado Firecracker Battle Healer
Skeleton Dragons Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight
Tornado
Knight Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Knight Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Skeleton Dragons Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer
Knight Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado
Knight Battle Healer
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer
Knight Battle Healer
Electro Dragon Knight Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Knight Electro Dragon
Tornado
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Knight Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Tornado Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076