Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rocket Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Goblin Gang Firecracker Rocket Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Three Musketeers
Firecracker
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Knight Three Musketeers

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
The Log
Knight
Goblin Gang Firecracker Three Musketeers The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang
Rocket
The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Knight Goblin Gang Rocket Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Three Musketeers The Log
Goblin Gang Rocket Three Musketeers Knight
Three Musketeers Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Rocket The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Firecracker
Rocket Three Musketeers Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Rocket Electro Spirit The Log
Three Musketeers Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Three Musketeers Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Rocket Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Knight Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Three Musketeers The Log
The Log Electro Spirit Knight Firecracker
Three Musketeers
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Rocket The Log
Goblin Gang Knight Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Knight The Log
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Firecracker Rocket Electro Spirit Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Rocket Knight
Knight
Rocket Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Knight
Rocket The Log
Rocket Knight Goblin Gang Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker Rocket Three Musketeers The Log
Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Goblin Gang Three Musketeers
Firecracker Rocket Knight The Log
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker Three Musketeers The Log
Firecracker Rocket Three Musketeers The Log
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Firecracker Three Musketeers The Log
Rocket Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker
Rocket Electro Spirit Firecracker
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Electro Spirit Goblin Gang Rocket
Rocket Firecracker Three Musketeers
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Rocket Three Musketeers
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Three Musketeers
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076