Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs
The Log
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Firecracker Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Battle Ram Royal Hogs Rage
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs
Firecracker
Knight Bats Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Battle Ram Royal Hogs Mega Knight
Battle Ram
Knight Bats Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Battle Ram Mega Knight
Rage
Bats
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Royal Hogs

Synergie w obronie 3 6

Bats
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Bats Firecracker Mega Knight
Battle Ram
Royal Hogs
Rage
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Knight Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Mega Knight Bats Knight Firecracker Dart Goblin
Bats Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Knight Firecracker Dart Goblin
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076