Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Inferno Tower Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Battle Ram Poison Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Knight Poison Mega Knight
Knight
Firecracker Battle Ram Zap Poison Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Knight Poison Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Poison
Battle Ram Zap Knight Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 6 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Poison
Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Zap Poison
Firecracker
Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Zap Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Firecracker Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Firecracker Poison
Zap Inferno Tower Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Poison Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Poison Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Mega Knight
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Firecracker Poison
Poison Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Zap
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Zap Knight Electro Wizard
Poison Zap Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Zap Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Zap Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Electro Wizard
Poison Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076