Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Ghost
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Firecracker Void Royal Ghost Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Rage P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Hog Rider
Firecracker
Knight Hog Rider Bats P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Rage Void
Rage
Hog Rider Bats
Void
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Royal Ghost

Synergie w obronie 2 3

Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker
Firecracker
Knight Bats P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage
Void
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A Bats Knight Void
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Royal Ghost
Bats Firecracker Void
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Royal Ghost
Bats Knight Firecracker Royal Ghost
Bats Firecracker
P.E.K.K.A Bats Knight
Bats Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Royal Ghost
Bats Knight Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void P.E.K.K.A Royal Ghost
Void Knight Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Bats
P.E.K.K.A Bats Knight Void
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Void Royal Ghost
Void
Knight Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Knight
Void Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Void Firecracker
Firecracker
Void
Void
Void
Void
Firecracker
Firecracker Void Royal Ghost
Void
Void Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Void
Firecracker
Void Knight Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076