Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Three Musketeers Electro Giant Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Night Witch Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers Night Witch
Zap
Firecracker Three Musketeers Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Three Musketeers Night Witch Sparky
The Log
Firecracker Three Musketeers Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Three Musketeers Night Witch Sparky
Fireball
Firecracker Three Musketeers Night Witch Sparky
Poison
Firecracker Three Musketeers Night Witch Sparky
Lightning
Knight Three Musketeers Night Witch Sparky
Rocket
Three Musketeers Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Electro Giant Night Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Poison Night Witch Sparky Electro Giant Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Poison Night Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Three Musketeers Poison Night Witch Sparky
Firecracker
Knight Three Musketeers Sparky Mega Knight
Three Musketeers
Knight Firecracker
Poison
Knight Night Witch Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Night Witch
Knight Poison Mega Knight
Sparky
Knight Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Poison Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Knight
Firecracker Three Musketeers Poison Night Witch Sparky
Firecracker
Knight Night Witch Mega Knight
Three Musketeers
Knight
Poison
Knight Sparky Mega Knight
Electro Giant
Night Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Sparky
Knight Poison
Mega Knight
Firecracker Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Sparky
Sparky Knight Firecracker Three Musketeers Night Witch Mega Knight
Three Musketeers Sparky Mega Knight Knight Night Witch
Three Musketeers Night Witch Sparky Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Firecracker Night Witch Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Poison Night Witch
Poison Electro Giant Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky Night Witch
Knight Firecracker Night Witch Sparky Mega Knight
Poison Knight Firecracker Electro Giant Night Witch Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Poison Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight Knight Three Musketeers
Three Musketeers Sparky Mega Knight Firecracker Poison Night Witch
Sparky Knight Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Electro Giant Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky Mega Knight Knight Firecracker Poison Night Witch
Mega Knight Knight Firecracker Three Musketeers Night Witch
Poison Knight Firecracker Mega Knight
Sparky Three Musketeers
Mega Knight Knight Firecracker Poison Electro Giant Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Giant Sparky
Poison Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Night Witch Sparky
Knight Three Musketeers Night Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Electro Giant Three Musketeers
Sparky Knight Night Witch
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Firecracker Poison Sparky
Three Musketeers Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Poison Electro Giant
Mega Knight Knight Three Musketeers Night Witch Sparky
Firecracker Three Musketeers Electro Giant Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky Knight Firecracker Three Musketeers Poison Night Witch
Poison Mega Knight Firecracker Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Sparky
Firecracker Poison
Poison Sparky
Knight Firecracker Poison Sparky
Poison Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Electro Giant
Firecracker Poison Sparky
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Three Musketeers Poison Night Witch Sparky
Firecracker Poison Knight Sparky
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Three Musketeers Sparky
Firecracker Poison
Firecracker Poison Sparky
Firecracker Three Musketeers Poison Sparky
Firecracker Three Musketeers Poison Sparky Mega Knight
Three Musketeers Poison Sparky
Night Witch Sparky
Firecracker Three Musketeers Poison Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Electro Giant Mega Knight
Poison Night Witch Sparky Mega Knight
Poison
Sparky
Poison
Firecracker Poison Electro Giant Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Firecracker Sparky
Poison Firecracker Electro Giant Night Witch Sparky
Firecracker Poison Electro Giant
Night Witch Sparky
Poison Night Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Sparky
Night Witch
Poison Firecracker Three Musketeers
Poison Knight Firecracker Three Musketeers Sparky Mega Knight
Firecracker Poison
Poison Electro Giant Sparky
Firecracker Three Musketeers Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Giant Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076