Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mother Witch Sparky
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Mother Witch Sparky
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Mother Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Elixir Golem Mother Witch Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Knight Elixir Golem Mother Witch
Knight
Minions Firecracker Arrows Elite Barbarians Mother Witch Sparky
Minions
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Firecracker
Knight Elixir Golem Minions Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Firecracker Sparky
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Mother Witch Sparky
Mother Witch
Arrows Knight Elixir Golem
Sparky
Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Knight Mother Witch Sparky
Knight
Minions Firecracker Arrows Mother Witch Sparky
Minions
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions
Elite Barbarians
Mother Witch
Elixir Golem
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Knight
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Sparky
Elite Barbarians Sparky Knight Minions Firecracker
Sparky Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Minions Firecracker Mother Witch
Minions Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Sparky Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Sparky
Minions Mother Witch Arrows Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Sparky Knight Minions Elite Barbarians
Sparky Arrows Minions Firecracker
Elite Barbarians Sparky Knight
Elite Barbarians Sparky
Sparky Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Firecracker Mother Witch
Sparky Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Sparky
Knight Elite Barbarians Sparky
Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Mother Witch Minions
Sparky Knight Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Sparky
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Sparky
Sparky
Knight Minions Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Sparky Knight Minions Firecracker
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Mother Witch Minions
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Elite Barbarians Sparky
Firecracker Arrows Knight Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Mother Witch
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Elite Barbarians Arrows Firecracker Mother Witch Sparky
Minions Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Minions
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Minions Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076