Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Little Prince Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Knight Little Prince
Arrows
Zap Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Arrows Little Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Tower
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 5 13

Zap
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Arrows
Zap Knight Inferno Tower Little Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Little Prince Zap Arrows
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang
Little Prince
Knight Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Little Prince
Goblin Gang Zap Arrows Knight Firecracker
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows Zap Knight Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Inferno Tower
Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Knight Inferno Tower
Goblin Gang Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Inferno Dragon
Zap Knight Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Inferno Tower
Zap Arrows
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Zap Knight Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Arrows Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076