Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Mighty Miner Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit
Fireball
Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Knight Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball
Mighty Miner

Synergie w obronie 8 12

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Firecracker Fireball
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Ice Spirit Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Mighty Miner
Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball The Log
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Mighty Miner
Firecracker Fireball Ice Spirit Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mighty Miner Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Fireball The Log Mighty Miner
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Mighty Miner
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Mighty Miner
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076