Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Prince Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Bandit Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker Prince Bandit
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Prince The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Firecracker The Log Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Knight Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Hog Rider The Log Bandit

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Prince
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker Prince Bats Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Bats Knight Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Knight Bandit
Prince Bats Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Prince
Knight Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Bats Knight Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bats Firecracker
Prince Mega Knight Bats Knight The Log Bandit
Mega Knight Bats Firecracker Prince The Log
Knight Prince Bandit Mega Knight
Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Prince
Mega Knight Bats Knight Firecracker Prince The Log Bandit
The Log Bats Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Knight Firecracker Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince Bandit
Bandit Knight Firecracker Prince The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Bats Knight The Log Bandit
Knight Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Bats
Prince Bats Knight Bandit
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Bats Knight Firecracker Prince The Log Bandit
Mega Knight Bats Knight Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Bats Knight Firecracker Prince The Log
Bats Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Bats Prince
Firecracker Knight Prince The Log Bandit
Firecracker
Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bats
Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Prince The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Prince Bandit
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076