Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Collector Giant Skeleton Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Night Witch Little Prince
Zap
Firecracker Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Giant Skeleton Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Giant Skeleton Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Collector Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Collector Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Elixir Collector Night Witch Little Prince
Rocket
Elixir Collector Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Collector Poison Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Little Prince Poison Night Witch Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Giant Skeleton Night Witch
Knight
Firecracker Arrows Poison Night Witch Little Prince
Firecracker
Knight Giant Skeleton
Elixir Collector
Poison
Knight Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Night Witch
Night Witch
Arrows Knight Poison Giant Skeleton
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Giant Skeleton Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows Poison Night Witch
Firecracker
Knight Giant Skeleton Night Witch
Elixir Collector
Poison
Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Little Prince
Night Witch
Knight Firecracker
Little Prince
Knight Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Knight Firecracker Night Witch
Knight Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Poison Night Witch Little Prince
Arrows Poison Giant Skeleton
Night Witch
Knight Firecracker Giant Skeleton Night Witch Little Prince
Poison Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Arrows Firecracker Poison Night Witch
Night Witch Knight Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Night Witch
Knight
Arrows Knight Firecracker Poison Night Witch
Arrows Knight Firecracker Night Witch Little Prince
Arrows Poison Knight Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Arrows Knight Firecracker Poison Giant Skeleton Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Poison Arrows Knight Firecracker
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Night Witch
Giant Skeleton Knight Night Witch
Arrows Firecracker Poison
Knight Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Firecracker Poison
Knight Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Night Witch
Firecracker
Knight Firecracker Poison Giant Skeleton Night Witch Little Prince
Arrows Poison Firecracker Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison Night Witch
Firecracker Poison Arrows Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Poison Giant Skeleton Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Little Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Night Witch Little Prince
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Firecracker Poison
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison
Night Witch
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Firecracker Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076