Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bowler Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Bowler Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Bowler Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Cannon Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Void Little Prince Poison Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison Little Prince
Cannon
Firecracker
Knight Bowler
Void
Poison Electro Giant
Poison
Knight Void Bowler
Bowler
Firecracker Poison Little Prince
Electro Giant
Void
Little Prince
Knight Bowler

Synergie w obronie 3 9

Knight
Cannon Firecracker Little Prince Poison Bowler
Cannon
Knight Firecracker Poison Bowler Electro Giant Little Prince
Firecracker
Knight Cannon
Void
Poison
Poison
Knight Cannon Void
Bowler
Knight Cannon Little Prince
Electro Giant
Cannon
Little Prince
Knight Cannon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Cannon Firecracker Void
Knight Cannon Firecracker
Cannon Bowler Knight Void
Cannon Knight Firecracker Bowler
Firecracker Poison Bowler
Bowler Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Void Poison Little Prince
Bowler Cannon Void Poison Electro Giant
Cannon
Knight Cannon Firecracker Bowler Little Prince
Poison Knight Cannon Firecracker Bowler Electro Giant
Firecracker Poison
Cannon Bowler Knight
Bowler Cannon Firecracker Poison
Knight Cannon
Cannon Bowler Electro Giant
Knight Cannon Firecracker Poison Bowler
Cannon Knight Firecracker Bowler Little Prince
Poison Knight Cannon Firecracker Bowler Little Prince
Cannon
Bowler Knight Cannon Firecracker Poison Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Bowler Electro Giant
Void Poison Knight Firecracker Bowler
Knight Bowler
Bowler Knight
Knight Cannon Bowler
Firecracker Poison Electro Giant
Knight Void Bowler
Knight
Void Knight Firecracker Poison
Cannon
Knight Bowler
Void Poison Bowler Electro Giant
Bowler Knight Cannon
Cannon Firecracker Bowler Electro Giant
Electro Giant Knight Firecracker Poison Bowler Little Prince
Poison Bowler Cannon Firecracker Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Knight Firecracker
Firecracker Void Poison Bowler
Void Poison
Knight Firecracker Void Poison
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison Electro Giant
Firecracker Poison Bowler
Poison Firecracker Bowler
Void Poison Firecracker
Void Poison Bowler
Firecracker Void Poison Knight Bowler
Void Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Void Bowler
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler
Poison
Void Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler Electro Giant Little Prince
Void Poison Bowler
Void Poison
Void Bowler
Void Poison
Firecracker Poison Electro Giant Bowler Little Prince
Firecracker Void Poison Bowler
Void Poison Bowler
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Giant Little Prince
Firecracker Void Poison Electro Giant
Void Bowler
Void Poison
Void Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Void
Poison Firecracker
Void Poison Knight Firecracker Bowler
Firecracker Poison Bowler
Void Poison Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Poison Bowler
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker Bowler Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076