Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Zappies Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Zappies Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Zappies Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Zappies Giant Skeleton Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Zappies Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Firecracker Zappies Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Zappies Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Zappies Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Zappies Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Void Little Prince Hog Rider Zappies Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Zappies Little Prince
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Zappies Giant Skeleton
Hog Rider
Knight Firecracker Zappies Void Giant Skeleton Little Prince
Zappies
Knight Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Void
Hog Rider
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Zappies
Little Prince
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Knight
Cannon Firecracker Little Prince Zappies
Cannon
Knight Firecracker Little Prince
Firecracker
Knight Cannon Zappies Giant Skeleton
Hog Rider
Zappies
Knight Firecracker Giant Skeleton
Void
Giant Skeleton
Firecracker Zappies Little Prince
Little Prince
Knight Cannon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Zappies Void
Knight Cannon Firecracker Zappies
Cannon Knight Zappies Void Giant Skeleton
Cannon Knight Firecracker Zappies
Firecracker Giant Skeleton
Cannon Firecracker Zappies
Cannon Firecracker Zappies Void Little Prince
Cannon Void Giant Skeleton
Cannon Zappies
Knight Cannon Firecracker Zappies Giant Skeleton Little Prince
Knight Cannon Firecracker Zappies Giant Skeleton
Firecracker Zappies
Cannon Knight Zappies Giant Skeleton
Cannon Firecracker Zappies
Knight Cannon Zappies
Cannon Zappies
Knight Cannon Firecracker Zappies
Cannon Knight Firecracker Zappies Little Prince
Knight Cannon Firecracker Zappies Giant Skeleton Little Prince
Cannon Zappies
Knight Cannon Firecracker Zappies Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Void Giant Skeleton
Void Knight Firecracker
Zappies Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Zappies
Giant Skeleton Knight Cannon Zappies
Firecracker Zappies
Knight Zappies Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Zappies
Void Giant Skeleton Knight Firecracker Zappies
Cannon Zappies
Knight Zappies Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Cannon Zappies
Cannon Firecracker Zappies
Zappies Knight Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Cannon Firecracker Zappies Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void
Void Giant Skeleton
Knight Firecracker Void Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Knight
Void Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Firecracker Little Prince
Void Giant Skeleton
Void
Void
Void
Firecracker Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Firecracker
Firecracker Little Prince
Firecracker Zappies Void
Void
Void
Void Firecracker Zappies
Giant Skeleton
Firecracker
Zappies Void
Firecracker Zappies
Void Knight Firecracker
Firecracker
Void Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Zappies Giant Skeleton
Firecracker Zappies Void
Void Firecracker Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076