Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bomber Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla
Arrows
Spear Goblins Bomber Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bomber
Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Bomber Magic Archer Ram Rider
Firecracker
Knight Spear Goblins Ram Rider Mega Knight
Tesla
Magic Archer
Ram Rider Knight Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 6 8

Spear Goblins
Knight Tesla Firecracker Mega Knight
Bomber
Knight Tesla
Knight
Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Magic Archer
Firecracker
Knight Spear Goblins Tesla Mega Knight
Tesla
Spear Goblins Knight Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider
Bomber Knight Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Bomber Knight
Tesla Bomber Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Ram Rider Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Tesla Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla
Knight Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Spear Goblins Firecracker Magic Archer Ram Rider
Tesla Mega Knight Bomber Knight Ram Rider
Bomber Mega Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Knight Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Knight Firecracker
Tesla Mega Knight Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Bomber Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Tesla
Bomber Knight Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Ram Rider
Mega Knight Knight Tesla Ram Rider
Knight Tesla Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Knight Tesla Ram Rider
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Magic Archer
Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight
Mega Knight Knight Tesla Ram Rider
Bomber Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Mega Knight Bomber Firecracker Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Firecracker
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Magic Archer Ram Rider
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Knight Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bomber Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bomber Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076