Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Elixir Golem Lumberjack Graveyard
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Lumberjack Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Graveyard
Arrows
Electro Spirit Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Elixir Golem Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Graveyard
Fireball
Elixir Golem Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Elixir Golem Mother Witch Graveyard
Lightning
Knight Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Elixir Golem Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Elixir Golem Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Knight Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Lumberjack Mother Witch
Knight
Graveyard Fireball Lumberjack Mother Witch
Elixir Golem
Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Graveyard
Fireball
Graveyard Electro Spirit Knight Elixir Golem
Inferno Dragon
Elixir Golem
Lumberjack
Electro Spirit Knight Elixir Golem Graveyard
Mother Witch
Electro Spirit Knight Elixir Golem
Graveyard
Knight Fireball Elixir Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Lumberjack
Knight
Fireball Lumberjack Mother Witch
Elixir Golem
Fireball
Knight Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Electro Spirit Knight Fireball Mother Witch
Mother Witch
Knight Lumberjack
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight
Fireball Lumberjack
Fireball Electro Spirit Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Mother Witch Electro Spirit Knight Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Fireball
Lumberjack Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Knight Fireball Lumberjack
Fireball Electro Spirit Knight Lumberjack
Electro Spirit Knight Fireball Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Spirit Knight Fireball Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball
Fireball Knight Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Fireball
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Mother Witch Electro Spirit
Knight Fireball Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Spirit Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Fireball
Knight Fireball Lumberjack
Fireball
Electro Spirit Knight Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Electro Spirit Fireball Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Electro Spirit
Fireball
Fireball
Fireball Lumberjack
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Electro Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Lumberjack
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076