Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Witch Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Furnace Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Furnace Witch Princess
The Log
Hog Rider Furnace Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Knight Hog Rider Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Furnace Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Furnace Witch Princess
Lightning
Knight Furnace Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Princess Fireball Hog Rider Furnace Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Princess Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Princess Fireball Furnace Witch The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log Princess
Hog Rider
Knight Fireball The Log Furnace Witch Princess
Furnace
Knight Hog Rider Princess
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball Princess
Princess
Knight Fireball Hog Rider Furnace The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 8

Knight
Princess Fireball Furnace Witch The Log
Fireball
The Log Knight Princess
Hog Rider
Furnace
Knight
Witch
Knight The Log
The Log
Fireball Knight Witch Princess Inferno Dragon
Princess
Knight Fireball The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Knight Furnace Witch The Log
Furnace Witch Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Furnace
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Furnace
Furnace Inferno Dragon Fireball Witch Princess
Fireball The Log
Witch Inferno Dragon Furnace Princess
Knight
Witch Knight Fireball Furnace The Log Princess
Inferno Dragon Fireball Furnace Witch Princess
Furnace Knight Fireball Witch The Log
Fireball Furnace Witch The Log Princess
Inferno Dragon Knight Furnace
Fireball Furnace The Log Inferno Dragon
Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Knight Furnace Witch The Log
Furnace Witch The Log Knight Fireball Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Knight Fireball Furnace Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Knight The Log Inferno Dragon
Knight Furnace Witch The Log
Knight Fireball The Log
Knight Witch Inferno Dragon
Fireball Furnace Witch Princess
Knight Fireball Furnace Witch
Knight Inferno Dragon
Knight Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Fireball The Log
Knight Fireball Witch
Fireball Furnace Witch Princess
Witch Knight Fireball Furnace The Log Inferno Dragon
Fireball Witch The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Witch Princess
Furnace Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Witch The Log Princess
Fireball Furnace The Log Princess
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Furnace Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076