Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Inferno Tower Executioner
The Log
Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Executioner
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Inferno Tower Executioner
Poison
Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Executioner
Lightning
Knight Battle Healer Inferno Tower Executioner
Rocket
Hog Rider Battle Healer Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Inferno Tower Tornado Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Tornado Hog Rider Battle Healer Inferno Tower Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Elixir Golem Battle Healer
Knight
Hog Rider Executioner Arrows
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Hog Rider Tornado Executioner
Hog Rider
Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Tornado Executioner
Battle Healer
Elixir Golem Executioner Arrows Hog Rider Tornado
Inferno Tower
Tornado
Executioner Elixir Golem Hog Rider Battle Healer
Executioner
Knight Battle Healer Tornado Elixir Golem Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Battle Healer Inferno Tower Tornado
Knight
Inferno Tower Executioner Arrows Tornado
Elixir Golem
Hog Rider
Battle Healer
Arrows Inferno Tower Tornado Executioner
Inferno Tower
Knight Arrows Battle Healer Tornado
Tornado
Executioner Arrows Knight Battle Healer Inferno Tower
Executioner
Knight Tornado Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Knight Battle Healer Executioner
Inferno Tower Tornado Knight Executioner
Inferno Tower Knight
Arrows Battle Healer Tornado
Arrows Tornado Executioner
Inferno Tower Tornado Arrows Executioner
Arrows Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Tornado
Knight Tornado Battle Healer Inferno Tower
Executioner Arrows Knight Tornado
Arrows Inferno Tower Executioner Tornado
Inferno Tower Knight Battle Healer
Executioner Arrows Tornado
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Tornado
Arrows Knight Inferno Tower Tornado Executioner
Arrows Knight Battle Healer Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Knight Battle Healer
Inferno Tower Tornado
Arrows Knight Battle Healer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Inferno Tower
Arrows Knight Battle Healer Executioner
Knight Battle Healer Inferno Tower
Knight Battle Healer Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Battle Healer Executioner
Arrows Executioner Tornado
Knight Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Battle Healer
Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Arrows Tornado
Knight Inferno Tower Executioner
Executioner
Inferno Tower Knight Battle Healer Tornado Executioner
Arrows Executioner Battle Healer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Arrows Knight
Executioner Arrows
Arrows Executioner Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Knight Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner
Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076