Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Executioner
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Executioner Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Executioner Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Monk
Rocket
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Fireball Inferno Dragon Executioner Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Knight Elixir Golem
Knight
Executioner Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Arrows Knight Fireball
Elixir Golem
Arrows Fireball Executioner Inferno Dragon Monk
Fireball
Arrows Knight Elite Barbarians Elixir Golem
Executioner
Knight Elixir Golem
Inferno Dragon
Elixir Golem
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Knight Fireball Monk
Knight
Executioner Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Arrows Knight
Executioner
Knight
Inferno Dragon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Executioner Monk
Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Monk
Arrows Elite Barbarians Fireball Monk
Arrows Fireball Executioner
Inferno Dragon Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Monk
Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Executioner Arrows Knight Fireball
Arrows Executioner Inferno Dragon Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner Arrows
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Monk Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Executioner
Arrows Fireball Knight Elite Barbarians Executioner
Arrows Executioner Knight Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Monk
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball Monk
Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Arrows Fireball Executioner Monk
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians
Monk Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner
Elite Barbarians Knight Fireball Executioner Inferno Dragon Monk
Arrows Executioner Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Monk
Arrows Fireball Monk Executioner
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner Monk
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Monk
Elite Barbarians Fireball
Monk Arrows Knight Fireball
Fireball Monk Arrows Executioner
Knight Elite Barbarians Fireball Executioner
Arrows Fireball Monk
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Monk Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Monk
Arrows Fireball Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Executioner
Inferno Dragon
Arrows Fireball Executioner Monk
Fireball Arrows Monk
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Monk
Fireball
Fireball Arrows Executioner Monk
Arrows Fireball
Fireball Knight Executioner
Arrows Fireball Executioner
Monk Arrows Fireball
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076