Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Witch Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Witch
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Witch Balloon
Fireball
Barbarians Mega Minion Witch Balloon
Poison
Barbarians Mega Minion Witch Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Witch Balloon
Rocket
Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Rage Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Mega Minion Barbarians Witch Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Balloon Arrows Witch
Barbarians
Balloon
Mega Minion
Knight Arrows Balloon Electro Giant
Rage
Witch Balloon
Witch
Rage Knight
Balloon
Arrows Knight Rage Barbarians Mega Minion
Electro Giant
Mega Minion

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Knight Barbarians Mega Minion
Knight
Mega Minion Arrows Witch
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Knight Arrows Witch
Rage
Witch
Knight Mega Minion
Balloon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion
Barbarians Knight Mega Minion Witch
Barbarians Witch Knight Mega Minion
Barbarians Witch Knight Mega Minion
Arrows Barbarians
Arrows Mega Minion
Mega Minion Arrows Witch
Arrows Barbarians Electro Giant
Barbarians Witch
Knight Barbarians
Barbarians Witch Arrows Knight Mega Minion Electro Giant
Arrows Mega Minion Witch
Barbarians Knight Witch
Arrows Barbarians Mega Minion Witch
Barbarians Knight
Barbarians Electro Giant
Barbarians Arrows Knight Witch
Arrows Knight Barbarians Mega Minion Witch
Arrows Witch Knight Barbarians Mega Minion
Barbarians
Arrows Knight Barbarians Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Witch Electro Giant
Arrows Knight Mega Minion
Barbarians Knight Witch
Knight Barbarians
Barbarians Knight Witch
Arrows Electro Giant Witch
Knight Barbarians Mega Minion Witch
Knight Barbarians
Knight Barbarians Mega Minion Witch
Witch Barbarians Mega Minion
Knight Barbarians Mega Minion Witch
Arrows Barbarians Electro Giant
Barbarians Knight Witch
Barbarians Witch Electro Giant
Barbarians Witch Electro Giant Knight Mega Minion
Arrows Barbarians Mega Minion Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians
Arrows
Arrows Electro Giant Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows Witch Electro Giant
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Electro Giant Witch
Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Giant
Mega Minion Witch Electro Giant
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarians Witch
Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Knight Mega Minion
Arrows
Arrows Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Witch
Witch
Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076