Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Goblin Gang
Knight Ice Golem Hog Rider Dart Goblin Royal Ghost
Ice Golem
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Ice Golem Hog Rider
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider Royal Ghost
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Goblin Gang Ice Golem Musketeer Dart Goblin
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 7 9

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang
Knight Musketeer Ice Golem Dart Goblin Bomb Tower
Ice Golem
Musketeer Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Knight Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Bomb Tower Royal Ghost
Bomb Tower
Knight Ice Golem Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Hog Rider
Royal Ghost
Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Bomb Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Bomb Tower Knight Dart Goblin Musketeer
Bomb Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Bomb Tower
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Royal Ghost
Dart Goblin Musketeer Goblin Gang Bomb Tower
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Knight Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Goblin Gang Dart Goblin Knight Ice Golem Musketeer Bomb Tower Royal Ghost
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin
Bomb Tower Knight Goblin Gang Musketeer
Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang
Bomb Tower Knight Goblin Gang Musketeer
Bomb Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Bomb Tower Knight Ice Golem Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Royal Ghost Knight Dart Goblin Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem Royal Ghost
Knight Goblin Gang Ice Golem Musketeer Bomb Tower Royal Ghost
Goblin Gang Knight Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Knight Ice Golem Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Knight Ice Golem Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Ice Golem Bomb Tower
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Knight Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower
Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Knight Ice Golem Dart Goblin Musketeer Bomb Tower
Ice Golem Dart Goblin Musketeer Bomb Tower Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Knight Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Ice Golem Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076