Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Princess Little Prince
Zap
Goblin Gang Dark Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Princess Little Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Dark Prince Princess Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince Princess Little Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Princess Little Prince
Poison
Goblin Gang Musketeer Princess Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Princess Little Prince Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Princess Little Prince

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Princess Little Prince
Goblin Gang
Knight Hog Rider Valkyrie Dark Prince Princess
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang Dark Prince Little Prince
Hog Rider
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Princess Little Prince
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Princess Little Prince
Princess
Knight Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Little Prince
Knight Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 6 8

Knight
Goblin Gang Musketeer Princess Little Prince
Goblin Gang
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Princess
Musketeer
Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Princess Little Prince
Hog Rider
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Princess Little Prince
Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Little Prince
Knight Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Princess
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Goblin Gang Princess Little Prince
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Princess
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Knight Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Goblin Gang Dark Prince Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Little Prince
Valkyrie Knight Musketeer Dark Prince Princess Little Prince
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Knight Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Dark Prince Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Princess
Goblin Gang Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Little Prince
Valkyrie Musketeer Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Princess
Musketeer Princess
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince Princess
Valkyrie Princess Little Prince
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Princess Little Prince
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess Little Prince
Musketeer
Musketeer
Princess
Princess
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Princess
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Princess
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076