Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Inferno Tower Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bomber
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Bowler Magic Archer
Fireball
Bomber Inferno Tower Bowler Magic Archer
Poison
Bomber Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Bowler Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Tornado Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Tower Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Knight Tornado Magic Archer Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Bowler
Bomber
Knight
Knight
Fire Spirit Bomber The Log Magic Archer
Inferno Tower
Tornado
Magic Archer Bowler The Log
Bowler
Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer
The Log
Knight Tornado Bowler Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Bowler The Log

Synergie w obronie 8 11

Fire Spirit
Knight Inferno Tower Tornado The Log
Bomber
Knight Tornado The Log
Knight
Fire Spirit Bomber Inferno Tower Magic Archer Tornado Bowler The Log
Inferno Tower
Knight The Log Fire Spirit Tornado
Tornado
Bowler Magic Archer Fire Spirit Bomber Knight Inferno Tower The Log
Bowler
Tornado The Log Knight
The Log
Inferno Tower Bowler Fire Spirit Bomber Knight Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Bomber Knight The Log
Inferno Tower Tornado Bowler Fire Spirit Bomber Knight
Inferno Tower Bomber Knight Bowler
Bomber Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Fire Spirit Bomber Magic Archer
Inferno Tower Tornado Fire Spirit Magic Archer
Bowler Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Bomber Inferno Tower Bowler
Bomber Knight Tornado Bowler The Log Magic Archer
Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower Bowler Fire Spirit Bomber Knight The Log
Fire Spirit Bomber Bowler Tornado The Log Magic Archer
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Tornado Bowler The Log
Bomber Knight Inferno Tower Tornado Bowler
Fire Spirit Bomber Knight Tornado Bowler The Log Magic Archer
Tornado The Log Fire Spirit Bomber Knight Bowler Magic Archer
Inferno Tower Tornado
Bomber Bowler Fire Spirit Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Bowler
Bomber Knight Bowler The Log Magic Archer
Knight Inferno Tower Bowler The Log
Bowler Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Knight Bowler
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Knight Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Knight
Knight Inferno Tower Tornado The Log Magic Archer
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Bowler
Tornado Bowler The Log
Bowler Knight Inferno Tower
Bomber Bowler Magic Archer
Inferno Tower Bomber Knight Tornado Bowler The Log Magic Archer
Bowler Bomber Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Tornado Bowler The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Bomber Fire Spirit Bowler The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Bomber Tornado Bowler The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Tornado Bowler Magic Archer
The Log Tornado
Fire Spirit Tornado Bowler
Knight Tornado Bowler The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Knight Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bomber Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Bowler The Log
Tornado
Bomber
Fire Spirit Bomber Bowler The Log Magic Archer
Fire Spirit Bomber Tornado Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Tornado
Tornado Bowler The Log
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Bomber Bowler Magic Archer
The Log Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Bowler The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Bowler
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
The Log
Knight Bowler Magic Archer
The Log Bomber Bowler Magic Archer
Tornado
Tornado Bowler The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Bowler The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076