Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Bomber Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon
Poison
Bomber Balloon
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tornado Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Balloon Bomber
Tornado
Baby Dragon Freeze Balloon Bowler
Baby Dragon
Knight Tornado Bomber Balloon Bowler Inferno Dragon
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Knight Freeze Tornado Baby Dragon
Bowler
Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight Tornado
Knight
Bomber Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado
Bowler Bomber Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Knight Tornado Bowler Inferno Dragon
Freeze
Balloon
Bowler
Tornado Knight Baby Dragon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Baby Dragon
Inferno Dragon Bomber Knight
Tornado Bowler Bomber Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Knight Bowler
Bomber Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Bomber Baby Dragon
Tornado Inferno Dragon Baby Dragon Freeze
Bowler Baby Dragon
Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Bomber Bowler
Bomber Knight Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Inferno Dragon Tornado Baby Dragon
Bowler Bomber Knight Freeze
Bomber Bowler Tornado Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon Knight
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Bomber Knight Tornado Bowler
Bomber Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Bomber Knight Bowler Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bomber Bowler Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Bomber Knight Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Knight Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Bowler Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze
Knight Bowler
Knight Inferno Dragon
Freeze Knight Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Tornado Bowler
Bowler Knight
Bomber Baby Dragon Bowler
Bomber Knight Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Inferno Dragon
Bowler Bomber Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Knight Freeze
Bomber Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze
Bomber Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Knight Tornado Bowler
Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado Freeze
Bomber
Bomber Baby Dragon Bowler
Bomber Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon
Tornado Freeze Bomber Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Freeze
Bowler
Bomber
Freeze
Bowler
Freeze
Tornado Baby Dragon
Freeze
Knight Baby Dragon Bowler
Bomber Baby Dragon Bowler
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076