Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Mega Minion
Zap
Bats Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Sparky
The Log
Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Dark Prince Sparky
Fireball
Mega Minion Sparky
Poison
Bats Mega Minion Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Minion Dark Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Mega Minion Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 9 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Mega Minion Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Arrows Mega Minion Goblin Giant Sparky Bats Knight Dark Prince
Arrows
Zap Sparky Knight Mega Minion Dark Prince Goblin Giant
Knight
Bats Mega Minion Zap Arrows Sparky
Mega Minion
Zap Knight Goblin Giant Bats Arrows Sparky
Dark Prince
Bats Zap Arrows Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Mega Minion Sparky Bats Arrows Dark Prince
Sparky
Zap Arrows Goblin Giant Bats Knight Mega Minion Dark Prince

Synergie w obronie 4 16

Bats
Knight Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap
Mega Minion Goblin Giant Bats Arrows Knight Dark Prince Sparky
Arrows
Zap Knight Mega Minion Dark Prince Sparky
Knight
Bats Mega Minion Zap Arrows Sparky
Mega Minion
Zap Knight Arrows Dark Prince Sparky
Dark Prince
Bats Zap Arrows Mega Minion
Goblin Giant
Zap Bats Sparky
Sparky
Bats Zap Arrows Knight Mega Minion Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Goblin Giant Sparky
Sparky Bats Zap Knight Mega Minion Dark Prince
Sparky Bats Knight Mega Minion Dark Prince
Sparky Bats Knight Mega Minion Dark Prince
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Bats Zap Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Zap Arrows
Zap Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Bats Zap Arrows Knight Mega Minion Dark Prince Goblin Giant
Arrows Mega Minion Bats Zap
Sparky Bats Zap Knight Dark Prince
Sparky Bats Zap Arrows Mega Minion Dark Prince
Sparky Knight
Zap Sparky
Sparky Bats Arrows Knight Dark Prince
Arrows Bats Zap Knight Mega Minion Dark Prince
Zap Arrows Bats Knight Mega Minion Dark Prince
Sparky
Dark Prince Bats Arrows Knight Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince Sparky
Zap Arrows Knight Mega Minion
Bats Zap Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince Bats Zap Knight Goblin Giant Sparky
Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Arrows Bats Zap Goblin Giant
Dark Prince Sparky Bats Knight Mega Minion Goblin Giant
Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Bats Knight Mega Minion Dark Prince Sparky
Mega Minion Goblin Giant Sparky
Bats Knight Mega Minion Dark Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Bats Zap Knight Mega Minion Dark Prince Goblin Giant
Bats Arrows Zap Mega Minion Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows Zap
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Dark Prince Sparky
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Bats Zap Mega Minion Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Sparky
Zap Arrows Knight Dark Prince Sparky
Zap Arrows
Knight Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Sparky
Mega Minion
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Arrows Sparky
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion Dark Prince Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Mega Minion Dark Prince Sparky
Zap Bats Sparky
Bats Zap
Zap Dark Prince Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076