Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Witch Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Witch Balloon
Lightning
Knight Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Bats Balloon Arrows Witch Lumberjack
Witch
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Knight Lumberjack Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Witch Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Knight Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Bats
Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Knight
Bats Arrows Witch Lumberjack
Witch
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Bats Arrows Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Arrows Knight Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Inferno Dragon Lumberjack Bats Knight Witch
Witch Lumberjack Bats Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Bats Knight
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats Lumberjack
Bats Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Bats Witch Arrows Knight Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Witch
Lumberjack Bats Knight Witch Giant Skeleton
Bats Arrows Witch Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Knight Witch Lumberjack
Arrows Bats Knight Witch Lumberjack
Arrows Witch Bats Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Knight Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Witch Giant Skeleton
Arrows Knight Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Knight Witch
Giant Skeleton Lumberjack Bats Knight
Giant Skeleton Knight Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bats Witch
Bats Knight Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Bats Knight Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Witch Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Witch Lumberjack
Witch
Witch Bats Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076