Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Rascals Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rascals Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Firecracker Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Rascals Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Rascals Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Rascals Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Rascals Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Delivery Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Barrel Rascals Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Rascals Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel The Log
Firecracker
Knight Bats Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Rascals
Goblin Barrel Bats Firecracker
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Rascals Bats Firecracker
The Log
Knight

Synergie w obronie 7 13

Bats
Knight Firecracker Royal Delivery Rascals Inferno Tower The Log
Knight
Bats Firecracker Royal Delivery Inferno Tower The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Royal Delivery Rascals Inferno Tower
Royal Delivery
Knight Inferno Tower Bats Firecracker Rascals The Log
Rascals
Bats Firecracker Royal Delivery Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Royal Delivery The Log Bats Firecracker Rascals
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Inferno Tower Bats Knight Royal Delivery Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Knight Firecracker Royal Delivery Rascals The Log
Inferno Tower Bats Knight Royal Delivery Rascals
Inferno Tower Bats Knight Firecracker Rascals
Firecracker Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Bats Firecracker Rascals
Bats Inferno Tower Firecracker Royal Delivery Rascals
Rascals Inferno Tower The Log
Inferno Tower Rascals
Knight Firecracker Royal Delivery Rascals Inferno Tower
Bats Knight Firecracker Royal Delivery Rascals The Log
Inferno Tower Bats Firecracker Royal Delivery Rascals
Inferno Tower Bats Knight Royal Delivery Rascals The Log
Bats Firecracker Royal Delivery Rascals The Log
Inferno Tower Knight Rascals
Inferno Tower Royal Delivery Rascals The Log
Bats Knight Firecracker Royal Delivery Rascals Inferno Tower
Royal Delivery Bats Knight Firecracker Rascals The Log
Royal Delivery The Log Bats Knight Firecracker Rascals
Inferno Tower
Rascals Bats Knight Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Knight Firecracker The Log
Royal Delivery Bats Knight Rascals Inferno Tower The Log
Bats Knight Royal Delivery Rascals Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Royal Delivery Rascals
Firecracker Royal Delivery Bats Rascals
Royal Delivery Rascals Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Bats Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Royal Delivery
Bats Knight Rascals Inferno Tower
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Rascals Knight Inferno Tower
Firecracker Rascals
Rascals Inferno Tower Bats Knight Firecracker Royal Delivery The Log
Bats Firecracker Royal Delivery Rascals Inferno Tower The Log
Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rascals The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Rascals The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Rascals
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Rascals The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076