Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblins Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Lumberjack
The Log
Goblins Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Giant Snowball Arrows Knight Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Knight Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Knight Lumberjack
Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Bats Balloon Giant Snowball Arrows Lumberjack
Balloon
Bats Giant Snowball Arrows Knight Lumberjack
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Balloon Bats Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Giant Snowball Knight
Bats
Knight Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Goblins Bats Knight Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Bats Goblins Giant Snowball Arrows Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball
Lumberjack
Bats Giant Snowball Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Inferno Dragon Lumberjack Goblins Bats Knight
Lumberjack Goblins Bats Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblins Bats Knight
Arrows Lumberjack
Arrows Goblins Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Arrows
Arrows
Inferno Dragon Goblins Lumberjack
Knight Goblins Giant Snowball Lumberjack
Goblins Bats Giant Snowball Arrows Knight Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Giant Snowball
Lumberjack Bats Giant Snowball Knight
Goblins Bats Giant Snowball Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Giant Snowball Inferno Dragon Lumberjack
Goblins Bats Arrows Knight Lumberjack
Arrows Goblins Bats Giant Snowball Knight Lumberjack
Giant Snowball Arrows Bats Knight Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblins Bats Giant Snowball Arrows Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblins Bats Knight
Lumberjack Bats Knight
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bats Giant Snowball
Goblins Bats Knight Lumberjack
Knight Inferno Dragon Lumberjack
Goblins Bats Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Lumberjack
Giant Snowball Arrows
Knight Lumberjack
Goblins Bats Knight Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Giant Snowball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Arrows Bats Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Goblins Bats Giant Snowball Lumberjack
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076