Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Princess
Zap
Bats Cannon Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Princess
The Log
Cannon Hog Rider Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Bowler Princess
Fireball
Cannon Hog Rider Bowler Princess
Poison
Bats Cannon Princess
Lightning
Knight Cannon Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Knight Cannon Princess Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Bowler
Giant Snowball
Hog Rider Knight Bowler The Log Princess
Knight
Bats Hog Rider Princess Giant Snowball The Log
Cannon
Hog Rider
Bats Giant Snowball Knight The Log Bowler Princess
Bowler
Bats Giant Snowball Hog Rider The Log Princess
The Log
Hog Rider Giant Snowball Knight Bowler Princess
Princess
Knight Giant Snowball Hog Rider Bowler The Log

Synergie w obronie 5 14

Bats
Knight Giant Snowball Cannon Bowler The Log
Giant Snowball
Bats Knight Cannon Bowler The Log Princess
Knight
Bats Cannon Princess Giant Snowball Bowler The Log
Cannon
Knight The Log Bats Giant Snowball Bowler Princess
Hog Rider
Bowler
The Log Bats Giant Snowball Knight Cannon
The Log
Cannon Bowler Bats Giant Snowball Knight Princess
Princess
Knight Giant Snowball Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Cannon The Log
Bats Knight Cannon The Log
Cannon Bowler Bats Giant Snowball Knight
Cannon Bats Knight Bowler
Bowler The Log Princess
Bowler The Log Bats Giant Snowball Cannon
Bats Giant Snowball Cannon Princess
Bowler Cannon The Log
Cannon Princess
Knight Giant Snowball Cannon Bowler
Bats Giant Snowball Knight Cannon Bowler The Log Princess
Bats Giant Snowball Princess
Cannon Bowler Bats Giant Snowball Knight The Log
Bowler Bats Giant Snowball Cannon The Log Princess
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon Bowler The Log
Bats Knight Cannon Bowler
Cannon Bats Giant Snowball Knight Bowler The Log
Giant Snowball The Log Bats Knight Cannon Bowler Princess
Cannon
Bowler Bats Giant Snowball Knight Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Knight Bowler The Log
Bats Knight Bowler The Log
Bowler Bats Knight The Log
Knight Cannon Bowler
Bats Giant Snowball Princess
Bats Knight Bowler
Knight
Bats Giant Snowball Knight The Log
Cannon
Bats Knight Bowler
Giant Snowball Bowler The Log
Bowler Knight Cannon
Cannon Bowler Princess
Bats Knight Bowler The Log
Bats Bowler Giant Snowball Cannon The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Giant Snowball Bowler The Log Princess
The Log
Knight The Log
Giant Snowball Bowler The Log
Bats Giant Snowball Princess
Bowler The Log Princess
The Log Giant Snowball Bowler Princess
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball Bowler
Knight Bowler The Log Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Knight Bowler The Log Princess
Princess
Princess Giant Snowball The Log
Giant Snowball Bowler The Log Princess
Bowler The Log Princess
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Bowler The Log Princess
Giant Snowball Bowler The Log Princess
Bowler The Log
Giant Snowball Princess
Bowler The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Bowler Princess
The Log Giant Snowball Bowler Princess
Giant Snowball Bowler The Log Princess
The Log
Bats Giant Snowball Princess
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Bowler The Log Princess
Bats Princess
Giant Snowball Princess
The Log
Knight Bowler Princess
The Log Giant Snowball Bowler Princess
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Bowler The Log Princess
Bats Giant Snowball Princess
Giant Snowball Bowler The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076