Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Tesla Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Bats Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bats Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Goblin Drill Little Prince
Fireball
Tesla Goblin Drill Little Prince
Poison
Bats Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Tesla Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Knight Little Prince Tesla Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Goblin Drill
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Bats Arrows Goblin Drill The Log Little Prince
Tesla
Goblin Drill
Bats Arrows Knight The Log
The Log
Knight Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Tesla Bats Knight The Log Little Prince
Bats
Knight Skeletons Tesla Goblin Drill The Log
Arrows
Knight Tesla Little Prince
Knight
Bats Tesla Little Prince Skeletons Arrows The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Bats Arrows Goblin Drill Little Prince
Goblin Drill
Bats Tesla The Log
The Log
Tesla Skeletons Bats Knight Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Arrows Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Skeletons Bats Knight Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Bats Knight Goblin Drill
Tesla Skeletons Bats Knight Goblin Drill
Arrows The Log
Arrows The Log Skeletons Bats Tesla
Bats Tesla Arrows Little Prince
Arrows Tesla The Log
Tesla Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Tesla Little Prince
Bats Skeletons Arrows Knight Tesla Goblin Drill The Log
Arrows Tesla Bats
Tesla Goblin Drill Skeletons Bats Knight The Log
Bats Arrows Tesla Goblin Drill The Log
Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Bats Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Tesla Bats Knight Goblin Drill The Log Little Prince
Arrows Goblin Drill The Log Bats Knight Tesla Little Prince
Tesla Goblin Drill
Bats Arrows Knight Tesla The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Arrows Knight Tesla The Log
Skeletons Bats Knight The Log
Bats Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Arrows Skeletons Bats Tesla
Skeletons Bats Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Bats Knight The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Bats Knight Tesla
Arrows The Log
Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Bats Knight Goblin Drill The Log Little Prince
Bats Arrows Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log Little Prince
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Little Prince
Bats
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats
Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log
Arrows
Bats The Log
Bats
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076