Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Hut Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Miner Little Prince
Zap
Bats Goblin Hut Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Little Prince
The Log
Goblin Hut Little Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Hut Miner Little Prince
Fireball
Goblin Hut Little Prince
Poison
Bats Goblin Hut Little Prince
Lightning
Knight Goblin Hut Little Prince
Rocket
Goblin Hut Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Knight Miner Little Prince Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mega Knight
Giant Snowball
Knight Goblin Hut Miner Mega Knight Little Prince
Arrows
Knight Miner Mega Knight
Knight
Bats Giant Snowball Arrows Goblin Hut Miner Little Prince
Goblin Hut
Giant Snowball Knight Miner Mega Knight
Miner
Bats Giant Snowball Arrows Knight Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Goblin Hut Miner
Little Prince
Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Knight Goblin Hut Miner Little Prince
Arrows
Mega Knight Knight Goblin Hut Little Prince
Knight
Bats Little Prince Giant Snowball Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Giant Snowball Arrows Knight
Miner
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Miner
Little Prince
Knight Giant Snowball Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut
Bats Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Bats Giant Snowball Knight
Goblin Hut Bats Knight Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Goblin Hut Little Prince
Arrows Mega Knight
Goblin Hut
Knight Giant Snowball Miner Mega Knight Little Prince
Bats Giant Snowball Arrows Knight Goblin Hut Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Bats Giant Snowball Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Goblin Hut
Knight Goblin Hut Mega Knight
Giant Snowball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Goblin Hut Little Prince
Giant Snowball Arrows Bats Knight Goblin Hut Mega Knight Little Prince
Goblin Hut
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Arrows Knight Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Hut
Mega Knight Bats Knight
Knight Goblin Hut Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Goblin Hut
Bats Knight Goblin Hut
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Bats Knight Goblin Hut
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight Knight
Mega Knight
Goblin Hut Bats Knight Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Giant Snowball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball Miner
Arrows Goblin Hut Miner
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Miner Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight Goblin Hut Miner
Arrows
Giant Snowball Arrows Goblin Hut
Giant Snowball Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Miner Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Little Prince
Bats Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Miner Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats Goblin Hut
Giant Snowball Arrows
Arrows
Miner Knight Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Miner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076