Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Bats Mega Minion Dart Goblin
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Minion Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Knight Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Minion Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Knight
Bats Mega Minion Dart Goblin Arrows
Mega Minion
Knight Bats Arrows
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A
Rage
Bats
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Knight
Bats Mega Minion Dart Goblin Arrows
Mega Minion
Knight Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Bats Mega Minion P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rage
P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin
Inferno Dragon
Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Dart Goblin
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Knight Mega Minion Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Knight Mega Minion Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Mega Minion Dart Goblin
Bats Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Knight Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight
Bats Arrows Mega Minion Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Bats Knight Mega Minion Dart Goblin
Arrows Bats Knight Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Bats Arrows Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Mega Minion Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Arrows Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Knight Mega Minion Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight
Dart Goblin
Bats Knight Mega Minion Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Minion Dart Goblin P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Bats Mega Minion Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Arrows Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Dart Goblin
Arrows Mega Minion Dart Goblin
Arrows
Knight Mega Minion Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Mega Minion Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076