Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Wizard Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Bats Graveyard Lava Hound Little Prince
Zap
Bats Graveyard Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Graveyard Little Prince
The Log
Graveyard Little Prince
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Graveyard Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Ice Wizard Graveyard Lava Hound Little Prince
Fireball
Ice Wizard Lava Hound Little Prince
Poison
Bats Ice Wizard Graveyard Lava Hound Little Prince
Lightning
Knight Ice Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Ice Wizard Little Prince Fireball Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Lava Hound Graveyard
Arrows
Fireball Graveyard Lava Hound Knight
Knight
Bats Graveyard Arrows Fireball Ice Wizard Little Prince
Fireball
Arrows Graveyard Lava Hound Knight Little Prince
Ice Wizard
Knight Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Fireball Bats Ice Wizard Lava Hound Little Prince
Lava Hound
Bats Arrows Fireball Graveyard
Little Prince
Knight Fireball Graveyard

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Ice Wizard
Arrows
Knight Fireball Ice Wizard Little Prince
Knight
Bats Ice Wizard Little Prince Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Knight Bats Arrows Fireball Little Prince
Graveyard
Lava Hound
Little Prince
Knight Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Bats Knight Ice Wizard
Bats Knight Ice Wizard
Bats Knight Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Ice Wizard
Bats Arrows Fireball Ice Wizard Little Prince
Arrows Fireball
Ice Wizard
Knight Ice Wizard Little Prince
Bats Ice Wizard Arrows Knight Fireball
Arrows Bats Fireball Ice Wizard
Bats Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Arrows
Knight
Fireball
Bats Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball Bats Knight Ice Wizard Little Prince
Arrows Bats Knight Fireball Ice Wizard Little Prince
Bats Arrows Knight Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Arrows Knight
Bats Knight
Bats Knight Fireball
Knight
Arrows Fireball Bats Ice Wizard
Bats Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Bats Knight Fireball
Bats Knight
Arrows Fireball
Knight Fireball
Fireball
Bats Knight Fireball Little Prince
Bats Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard Little Prince
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Ice Wizard Little Prince
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076