Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Balloon
Giant Snowball
Goblins Bats Balloon Little Prince
Zap
Goblins Bats Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Knight Little Prince
The Log
Goblins Little Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Little Prince
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Balloon Little Prince
Fireball
Balloon Little Prince
Poison
Bats Balloon Little Prince
Lightning
Knight Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Knight Void Little Prince Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Bats
Knight Giant Balloon
Arrows
Giant Void Balloon Knight
Knight
Bats Balloon Arrows Little Prince
Giant
Bats Arrows Goblins Void Balloon Little Prince
Void
Arrows Giant Balloon
Balloon
Bats Arrows Knight Giant Void Little Prince
Little Prince
Knight Giant Balloon

Synergie w obronie 2 5

Goblins
Knight Little Prince
Bats
Knight
Arrows
Knight Void Little Prince
Knight
Bats Little Prince Goblins Arrows
Giant
Void
Arrows
Balloon
Little Prince
Knight Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void
Goblins Bats Knight
Goblins Bats Knight Void
Goblins Bats Knight
Arrows
Arrows Goblins Bats
Bats Arrows Void Little Prince
Arrows Void
Goblins
Knight Goblins Little Prince
Goblins Bats Arrows Knight
Arrows Bats
Bats Knight
Goblins Bats Arrows
Knight
Goblins Bats Arrows Knight
Arrows Goblins Bats Knight Little Prince
Arrows Bats Knight Little Prince
Goblins Bats Arrows Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Void
Void Arrows Knight
Goblins Bats Knight
Bats Knight
Knight
Arrows Bats
Goblins Bats Knight Void
Knight
Void Goblins Bats Knight
Bats Knight
Arrows Void
Knight
Goblins Bats Knight Little Prince
Bats Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Knight Void
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Void
Goblins Bats Void
Void Arrows Knight
Void Arrows
Knight Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Void Arrows
Arrows Little Prince
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Little Prince
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Bats Arrows Little Prince
Bats Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Bats Void
Arrows
Arrows
Void Knight
Arrows
Void Arrows
Bats
Bats Void
Void Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076