Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Elixir Golem Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Barbarians Elixir Golem Wizard Little Prince
The Log
Barbarians Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Tesla Barbarians Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Barbarians Elixir Golem Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Barbarians Elixir Golem Wizard Little Prince
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Little Prince
Lightning
Knight Tesla Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Elixir Golem Little Prince Tesla Poison Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Elixir Golem Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Elixir Golem Poison Little Prince
Knight
Zap Wizard Poison Little Prince
Tesla
Barbarians
Elixir Golem
Poison Zap Wizard
Wizard
Knight Elixir Golem
Poison
Elixir Golem Zap Knight
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 2 10

Zap
Knight Tesla Barbarians Poison Little Prince
Knight
Tesla Little Prince Zap Wizard Poison
Tesla
Knight Zap Wizard Poison Little Prince
Barbarians
Zap
Elixir Golem
Wizard
Knight Tesla
Poison
Zap Knight Tesla
Little Prince
Knight Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Wizard
Barbarians Zap Knight Tesla
Tesla Barbarians Knight
Tesla Barbarians Knight
Barbarians Poison
Zap Tesla
Tesla Zap Wizard Poison Little Prince
Zap Tesla Barbarians Poison
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians Little Prince
Barbarians Poison Zap Knight Tesla Wizard
Tesla Zap Wizard Poison
Tesla Barbarians Zap Knight Wizard
Wizard Zap Tesla Barbarians Poison
Barbarians Knight Tesla
Barbarians Zap Tesla
Tesla Barbarians Wizard Knight Poison
Tesla Zap Knight Barbarians Wizard Little Prince
Zap Wizard Poison Knight Tesla Barbarians Little Prince
Barbarians Tesla
Wizard Knight Tesla Barbarians Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Tesla
Poison Zap Knight Tesla Wizard
Barbarians Zap Knight
Zap Knight Tesla Barbarians
Barbarians Knight Tesla
Wizard Poison Zap Tesla
Knight Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Zap Knight Barbarians Poison
Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Zap Barbarians Poison
Barbarians Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Zap Knight Poison Little Prince
Poison Zap Tesla Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap
Poison
Knight Barbarians Poison
Wizard Poison Zap
Wizard Poison Zap
Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Poison
Poison Zap Knight Wizard
Poison Zap Wizard
Poison Knight
Poison
Zap Poison
Zap Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Zap Wizard Poison
Zap Wizard Poison Little Prince
Poison
Wizard Poison
Zap Barbarians Poison
Zap Poison Wizard Little Prince
Poison Zap Wizard
Zap Wizard Poison
Poison Zap
Poison Zap Wizard Little Prince
Zap Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Zap Poison
Wizard Poison
Zap Barbarians
Poison Zap Wizard
Poison Knight Wizard
Zap Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076