Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Dart Goblin
The Log
Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Barbarians Dart Goblin Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Knight Elixir Collector Electro Dragon
Rocket
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Collector Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Tornado Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Electro Dragon
Barbarians
Dart Goblin
Knight Electro Dragon Golem
Elixir Collector
Tornado
Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Knight Dart Goblin Tornado
Golem
Arrows Electro Dragon Dart Goblin Tornado

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Barbarians Tornado
Knight
Dart Goblin Electro Dragon Arrows Tornado
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Knight Tornado Electro Dragon
Elixir Collector
Tornado
Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Knight Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Tornado Knight Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado
Arrows Tornado Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Tornado
Knight Tornado Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Barbarians Knight Electro Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Barbarians Knight
Barbarians Tornado
Barbarians Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Barbarians Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Knight Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Dart Goblin Tornado
Arrows Knight Barbarians Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Arrows Knight Electro Dragon
Barbarians Knight Electro Dragon
Knight Barbarians Tornado
Barbarians Knight
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Knight Barbarians Dart Goblin
Knight Barbarians
Electro Dragon Knight Barbarians Tornado
Barbarians Dart Goblin
Knight Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Knight
Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Knight Dart Goblin Tornado
Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Knight Barbarians Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Tornado
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076