Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Prince Bowler Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Dark Prince Prince Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Dark Prince Magic Archer
The Log
Barbarians Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Dark Prince Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Barbarians Bowler Magic Archer
Poison
Barbarians Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Prince Bowler Magic Archer Archer Queen
Rocket
Barbarians Prince Bowler Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Bowler Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dark Prince Magic Archer Barbarians Prince Bowler Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Dark Prince Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Prince Magic Archer Archer Queen
Barbarians
Dark Prince
Prince Electro Giant Magic Archer
Prince
Dark Prince Knight Bowler Electro Giant Magic Archer
Bowler
Prince Magic Archer
Electro Giant
Dark Prince Prince Archer Queen
Magic Archer
Knight Dark Prince Prince Bowler
Archer Queen
Knight Electro Giant

Synergie w obronie 2 8

Knight
Magic Archer Archer Queen Bowler
Barbarians
Dark Prince
Prince Bowler Magic Archer Archer Queen
Prince
Dark Prince Bowler Electro Giant Magic Archer
Bowler
Knight Dark Prince Prince
Electro Giant
Prince
Magic Archer
Knight Dark Prince Prince
Archer Queen
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Magic Archer
Barbarians Knight Dark Prince Prince
Barbarians Prince Bowler Knight Dark Prince
Barbarians Prince Knight Dark Prince Bowler
Barbarians Dark Prince Prince Bowler
Bowler Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Bowler Barbarians Electro Giant Magic Archer
Barbarians Prince Archer Queen
Knight Barbarians Dark Prince Prince Bowler
Barbarians Knight Dark Prince Bowler Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Prince Bowler Knight Dark Prince
Bowler Barbarians Dark Prince Prince Magic Archer
Barbarians Knight Prince
Barbarians Prince Bowler Electro Giant
Barbarians Knight Dark Prince Prince Bowler
Knight Barbarians Dark Prince Prince Bowler Magic Archer
Knight Barbarians Dark Prince Bowler Magic Archer
Barbarians Prince
Dark Prince Bowler Knight Barbarians Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Dark Prince Prince Bowler Electro Giant
Knight Prince Bowler Magic Archer
Barbarians Knight Dark Prince Prince Bowler
Dark Prince Prince Bowler Knight Barbarians
Barbarians Knight Dark Prince Prince Bowler
Electro Giant Magic Archer
Dark Prince Prince Knight Barbarians Bowler
Knight Barbarians Dark Prince Prince
Knight Barbarians Dark Prince Prince Magic Archer
Barbarians
Knight Barbarians Dark Prince Prince Bowler
Barbarians Dark Prince Prince Bowler Electro Giant Archer Queen
Barbarians Dark Prince Prince Bowler Knight
Barbarians Bowler Electro Giant Magic Archer
Barbarians Electro Giant Knight Dark Prince Prince Bowler Magic Archer Archer Queen
Bowler Barbarians Dark Prince Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Knight Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince Bowler Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Prince Bowler
Knight Dark Prince Prince Bowler Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
Knight Bowler Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Dark Prince Prince Bowler Magic Archer
Bowler Electro Giant Magic Archer
Prince Bowler Magic Archer
Prince Bowler
Barbarians
Electro Giant Dark Prince Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Prince Bowler Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Bowler
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Bowler Magic Archer
Barbarians Dark Prince Prince Magic Archer
Magic Archer Archer Queen
Knight Dark Prince Prince Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Electro Giant Archer Queen
Dark Prince Prince Archer Queen
Electro Giant Bowler Magic Archer Archer Queen
Magic Archer Archer Queen
Dark Prince Prince Bowler Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076