Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Giant Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Electro Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Little Prince
The Log
Barbarians Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Barbarians Little Prince
Fireball
Barbarians Little Prince
Poison
Barbarians Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Phoenix Little Prince
Rocket
Barbarians Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Void Little Prince Phoenix Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tornado Void

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Phoenix
Knight
Arrows Little Prince
Barbarians
Tornado
Electro Giant
Void
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Tornado Void
Phoenix
Arrows
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Barbarians Tornado Void Phoenix Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Tornado Phoenix
Barbarians
Arrows
Tornado
Arrows Knight Electro Giant Little Prince
Void
Arrows
Electro Giant
Tornado
Phoenix
Arrows Knight Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Tornado Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void
Barbarians Knight Phoenix
Barbarians Tornado Knight Void
Barbarians Knight Phoenix
Arrows Barbarians Tornado
Arrows Tornado
Tornado Arrows Void Phoenix Little Prince
Arrows Barbarians Void Electro Giant Phoenix
Barbarians Tornado Phoenix
Knight Tornado Barbarians Phoenix Little Prince
Barbarians Arrows Knight Tornado Electro Giant
Arrows Tornado Phoenix
Barbarians Knight
Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Knight Phoenix
Barbarians Tornado Electro Giant
Barbarians Arrows Knight Tornado
Arrows Knight Barbarians Tornado Little Prince
Arrows Tornado Knight Barbarians Little Prince
Barbarians Tornado Phoenix
Arrows Knight Barbarians Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Void Electro Giant
Void Arrows Knight Phoenix
Barbarians Knight
Knight Barbarians Tornado Phoenix
Barbarians Knight Phoenix
Arrows Electro Giant Tornado
Knight Barbarians Void Phoenix
Knight Barbarians Phoenix
Void Knight Barbarians Tornado Phoenix
Barbarians Phoenix
Knight Barbarians Phoenix
Arrows Barbarians Tornado Void Electro Giant Phoenix
Barbarians Knight
Barbarians Electro Giant
Barbarians Electro Giant Phoenix Knight Tornado Little Prince
Arrows Barbarians Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void Tornado
Arrows Void
Arrows Knight Barbarians Void
Arrows
Arrows Electro Giant Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Void Tornado
Tornado Void
Void Arrows Knight Tornado
Void Arrows Tornado
Knight Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Void Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Little Prince
Void
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Barbarians Void
Arrows Tornado Electro Giant Little Prince
Arrows Void Tornado
Void Arrows Tornado
Void Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Giant Little Prince
Void Electro Giant
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Barbarians Void
Arrows Tornado
Arrows
Void Knight
Arrows
Void Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado
Tornado Void
Void Tornado Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076