Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Knight Tesla Executioner Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Executioner Bandit
Fireball
Minions Tesla Hog Rider Executioner Bandit
Poison
Minions Executioner
Lightning
Knight Tesla Executioner Bandit
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Minions Tornado Bandit Tesla Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Minions Tornado

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Tornado Executioner Bandit
Knight
Minions Hog Rider Executioner Giant Snowball
Minions
Knight Hog Rider Bandit
Tesla
Hog Rider
Giant Snowball Knight Minions Tornado Executioner Bandit
Tornado
Executioner Giant Snowball Hog Rider
Executioner
Knight Tornado Giant Snowball Hog Rider Bandit
Bandit
Giant Snowball Minions Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 4 10

Giant Snowball
Knight Minions Tesla Executioner Bandit
Knight
Minions Tesla Executioner Giant Snowball Tornado
Minions
Knight Giant Snowball Tesla Bandit
Tesla
Knight Giant Snowball Minions Tornado
Hog Rider
Tornado
Executioner Knight Tesla
Executioner
Knight Tornado Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball Minions Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Executioner
Knight Minions Tesla Executioner Bandit
Tesla Tornado Giant Snowball Knight Minions Executioner Bandit
Tesla Knight Minions Bandit
Tornado
Tornado Giant Snowball Minions Tesla Executioner Bandit
Giant Snowball Minions Tesla Tornado Executioner
Tesla Bandit
Tesla Minions Tornado
Knight Tornado Giant Snowball Tesla Bandit
Minions Executioner Giant Snowball Knight Tesla Tornado Bandit
Minions Tesla Executioner Giant Snowball Tornado
Tesla Giant Snowball Knight Minions Bandit
Executioner Giant Snowball Minions Tesla Tornado
Knight Tesla Bandit
Tornado Giant Snowball Tesla Bandit
Tesla Knight Minions Tornado Executioner
Tesla Giant Snowball Knight Minions Tornado Executioner Bandit
Giant Snowball Tornado Executioner Knight Minions Tesla Bandit
Tesla Tornado
Giant Snowball Knight Minions Tesla Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Tesla Bandit
Bandit Giant Snowball Knight Tesla Executioner
Bandit Knight Minions
Knight Tesla Tornado Bandit
Knight Tesla Executioner Bandit
Executioner Giant Snowball Minions Tesla Tornado
Knight Minions Tesla Bandit
Knight Tesla
Giant Snowball Knight Minions Tornado Bandit
Tesla
Knight Minions Tesla
Giant Snowball Tornado
Knight Tesla Executioner Bandit
Tesla Executioner
Tesla Knight Minions Tornado Executioner
Minions Executioner Giant Snowball Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Giant Snowball Tornado Executioner Bandit
Bandit
Knight
Executioner Giant Snowball
Executioner Giant Snowball Minions Tornado
Tornado Executioner
Giant Snowball Tornado Executioner
Giant Snowball Tornado Bandit
Giant Snowball Minions Tornado
Knight Tornado Bandit
Giant Snowball Tornado Executioner
Giant Snowball Knight Executioner Bandit
Minions Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner Bandit
Executioner Bandit
Giant Snowball Tornado
Minions
Giant Snowball Executioner Bandit
Giant Snowball Tornado
Minions
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Executioner
Giant Snowball Tornado Executioner Bandit
Giant Snowball Tornado Bandit
Tornado Bandit
Giant Snowball Tornado Executioner
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Bandit
Giant Snowball Tornado Executioner
Knight Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Tornado
Executioner
Giant Snowball Minions Tornado
Giant Snowball Tornado Executioner
Giant Snowball Tornado Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076