Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Goblin Cage Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Goblin Cage Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Goblin Cage Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Miner Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Miner

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Knight Mega Minion Miner
Knight
Mega Minion Balloon Arrows Fireball Miner
Mega Minion
Knight Arrows Fireball Balloon Miner
Fireball
Arrows Knight Mega Minion Miner
Goblin Cage
Balloon Miner
Balloon
Arrows Knight Miner Mega Minion Goblin Cage
Miner
Balloon Arrows Knight Mega Minion Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Mega Minion Fireball
Knight
Mega Minion Arrows Fireball Goblin Cage
Mega Minion
Knight Arrows Goblin Cage Miner
Fireball
Arrows Knight Goblin Cage Miner
Goblin Cage
Knight Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Balloon
Miner
Mega Minion Fireball
Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Goblin Cage
Inferno Dragon Knight Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Knight Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Knight Mega Minion
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage
Knight Miner
Arrows Knight Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Fireball
Goblin Cage Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Goblin Cage
Inferno Dragon Knight Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Knight Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Knight Mega Minion
Arrows Goblin Cage Knight Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Knight Mega Minion Miner Inferno Dragon
Knight Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Fireball
Knight Mega Minion Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Knight Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Minion Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Knight Mega Minion Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Mega Minion Fireball Goblin Cage Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Miner Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076