Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Giant Bowler Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Phoenix
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Bowler Little Prince
Fireball
Bowler Little Prince
Poison
Bats Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Bowler Phoenix Little Prince
Rocket
Bowler Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Little Prince Phoenix Giant Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Bowler
Arrows
Giant Knight Bowler Lightning Phoenix
Knight
Bats Arrows Little Prince
Giant
Bats Arrows Lightning Bowler Little Prince
Bowler
Bats Arrows Giant Lightning Little Prince
Lightning
Giant Arrows Bowler
Phoenix
Arrows
Little Prince
Knight Giant Bowler

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Bowler
Arrows
Knight Bowler Lightning Phoenix Little Prince
Knight
Bats Little Prince Arrows Bowler Phoenix
Giant
Bowler
Bats Arrows Knight Little Prince
Lightning
Arrows
Phoenix
Arrows Knight Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Bowler Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight
Bats Knight Phoenix
Bowler Bats Knight Lightning
Bats Knight Bowler Phoenix
Lightning Arrows Bowler
Arrows Bowler Bats
Bats Lightning Arrows Phoenix Little Prince
Bowler Lightning Arrows Phoenix
Phoenix
Knight Bowler Phoenix Little Prince
Bats Arrows Knight Bowler
Arrows Bats Phoenix
Bowler Bats Knight Lightning
Bowler Bats Arrows
Knight Phoenix
Bowler Lightning
Bats Arrows Knight Bowler
Arrows Bats Knight Bowler Little Prince
Arrows Bats Knight Bowler Little Prince
Phoenix
Bowler Bats Arrows Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Arrows Knight Bowler Lightning Phoenix
Bats Knight Bowler Lightning
Bowler Lightning Bats Knight Phoenix
Knight Bowler Phoenix
Arrows Bats
Bats Knight Bowler Lightning Phoenix
Knight Phoenix
Lightning Bats Knight Phoenix
Phoenix
Bats Knight Bowler Phoenix
Lightning Arrows Bowler Phoenix
Bowler Lightning Knight
Bowler
Phoenix Bats Knight Bowler Lightning Little Prince
Bats Arrows Bowler Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows Bats
Arrows Bowler
Arrows Bowler Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Bowler
Lightning Arrows Knight Bowler
Lightning Arrows
Lightning Knight Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows Bowler Little Prince
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Arrows
Arrows Bowler Little Prince
Arrows Bowler Lightning
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Little Prince
Lightning Bats
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Bowler Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Knight Bowler
Arrows Bowler Lightning
Lightning Arrows
Bats Bowler Lightning
Bats Lightning
Lightning Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076