Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Freeze Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Freeze Inferno Dragon Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tornado Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Freeze Bowler
Knight
Balloon Arrows Electro Dragon
Tornado
Freeze Balloon Electro Dragon Bowler
Freeze
Balloon Arrows Tornado
Balloon
Arrows Knight Freeze Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado Balloon Bowler Inferno Dragon
Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Tornado Bowler
Knight
Electro Dragon Arrows Tornado Bowler
Tornado
Bowler Arrows Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Freeze
Balloon
Electro Dragon
Knight Tornado Bowler Inferno Dragon
Bowler
Tornado Arrows Knight Electro Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Electro Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon
Tornado Bowler Knight Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Freeze Bowler Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Arrows Freeze Electro Dragon
Bowler Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Bowler
Arrows Knight Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Arrows Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
Bowler Knight Freeze Electro Dragon
Bowler Arrows Tornado Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon Knight
Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Freeze Knight Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bowler Arrows Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Arrows Knight Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Knight Electro Dragon Bowler
Bowler Knight Tornado
Knight Bowler Inferno Dragon
Arrows Tornado Freeze Electro Dragon
Knight Bowler
Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon Knight Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler Knight
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Knight Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Freeze Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Freeze
Arrows Bowler
Arrows Tornado Freeze Electro Dragon
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight Bowler
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Freeze
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Freeze Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Bowler
Freeze Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Freeze
Arrows
Knight Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076