Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Phoenix Magic Archer Lumberjack Mother Witch Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Musketeer Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Mortar Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Mortar Musketeer Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Mortar Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Musketeer Witch
Fireball
Bomber Mortar Musketeer Witch
Poison
Bomber Mortar Musketeer Witch
Lightning
Knight Mortar Musketeer Witch
Rocket
Mortar Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Knight Mortar Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mortar Giant
Bomber
Giant Knight Mortar
Arrows
Giant Knight Mortar
Knight
Mortar Musketeer Fire Spirit Bomber Arrows Witch
Mortar
Knight Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mortar
Giant
Bomber Arrows Musketeer Fire Spirit Witch
Witch
Knight Giant

Synergie w obronie 3 6

Fire Spirit
Knight
Bomber
Knight Mortar
Arrows
Knight Mortar
Knight
Fire Spirit Bomber Musketeer Arrows Mortar Witch
Mortar
Bomber Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Mortar
Giant
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mortar Musketeer
Bomber Knight Mortar Musketeer Witch
Mortar Witch Fire Spirit Bomber Knight Musketeer
Witch Bomber Knight Mortar Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Fire Spirit Bomber Musketeer
Musketeer Fire Spirit Arrows Mortar Witch
Arrows Musketeer
Witch Mortar Musketeer
Knight Fire Spirit Bomber Musketeer
Witch Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Mortar Fire Spirit Bomber Knight Musketeer Witch
Fire Spirit Bomber Arrows Mortar Witch
Knight Mortar
Mortar
Bomber Arrows Knight Mortar Musketeer Witch
Fire Spirit Arrows Mortar Bomber Knight Musketeer Witch
Arrows Mortar Witch Fire Spirit Bomber Knight Musketeer
Mortar Musketeer
Bomber Fire Spirit Arrows Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Bomber Arrows Knight Mortar Musketeer
Knight Musketeer Witch
Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch
Fire Spirit Arrows Musketeer Witch
Knight Musketeer Witch
Knight
Knight Mortar Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Witch
Arrows
Knight Witch
Bomber Musketeer Witch
Witch Bomber Knight Mortar Musketeer
Arrows Bomber Musketeer Witch
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Bomber Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Bomber Arrows Mortar Musketeer Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows Mortar
Fire Spirit Musketeer
Arrows Knight Mortar Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Knight Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Bomber Arrows Mortar Musketeer Witch
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Mortar Musketeer
Fire Spirit Bomber Arrows Mortar Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Fire Spirit Bomber Mortar Witch
Witch
Arrows Mortar Musketeer Witch
Arrows Mortar Musketeer Witch
Arrows Mortar Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Bomber Arrows Mortar Musketeer
Arrows
Arrows
Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Bomber Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mortar Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076