Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Goblins Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Knight Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Goblins Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Goblins Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Knight Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Inferno Tower Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers The Log Knight Fireball Goblin Drill Inferno Tower Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Knight
Wall Breakers Fireball Goblin Drill The Log Archer Queen
Fireball
Goblin Drill Knight Wall Breakers The Log Archer Queen
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Fireball The Log
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Goblins Knight The Log
The Log
Knight Fireball Wall Breakers Goblin Drill
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 5 10

Goblins
Knight Inferno Tower The Log Archer Queen
Knight
Inferno Tower Archer Queen Goblins Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower
Knight The Log Goblins Fireball Goblin Drill
Wall Breakers
Goblin Drill
Fireball Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Archer Queen Goblins Knight Goblin Drill
Archer Queen
Knight The Log Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblins Knight Goblin Drill The Log
Inferno Tower Goblins Knight Goblin Drill
Inferno Tower Goblins Knight Goblin Drill
Fireball The Log
Fireball The Log Goblins
Inferno Tower Fireball
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblins Goblin Drill Archer Queen
Knight Goblins Inferno Tower
Goblins Knight Fireball Goblin Drill The Log
Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Knight Fireball The Log
Fireball Goblins Goblin Drill The Log
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Inferno Tower Fireball Goblin Drill The Log
Goblins Knight Fireball Inferno Tower Goblin Drill
Fireball Goblins Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Knight Fireball
Inferno Tower Goblin Drill
Goblins Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Knight The Log
Goblins Knight Inferno Tower The Log
Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Fireball
Goblins Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Goblins Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Drill
Knight Inferno Tower
Fireball The Log Archer Queen
Knight Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Goblins Knight Fireball Goblin Drill The Log Archer Queen
Fireball Inferno Tower The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblins Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Archer Queen
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076