Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Fireball Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tornado Elixir Golem Baby Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Fireball Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Fireball
Tornado Arrows Battle Healer
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Fireball Tornado
Tornado
Fireball Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Battle Healer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Battle Healer Tornado
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado
Tornado Battle Healer
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Tornado Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Fireball Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Arrows Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado
Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Battle Healer Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076